Nghĩa của từ 아케이드 bằng Tiếng Việt

cửa tò vò
dãy cuố

Đặt câu có từ "아케이드"

Dưới đây là những mẫu câu có chứa từ "아케이드", trong bộ từ điển Từ điển Hàn - Việt. Chúng ta có thể tham khảo những mẫu câu này để đặt câu trong tình huống cần đặt câu với từ 아케이드, hoặc tham khảo ngữ cảnh sử dụng từ 아케이드 trong bộ từ điển Từ điển Hàn - Việt

1. 타이토 F3 시스템은 1992년 타이토가 개발한 아케이드 게임 기판이다.

2. 1941 카운터어택(1941 Counter Attack)은 캡콤이 1990년 2월에 발매한 아케이드 게임.

3. 코믹스 이외에도 TV 애니메이션, 아케이드 및 비디오 게임, 장난감, 트레이딩 카드로 등장하고 있다.

4. 동전을 투입하여 즐기는 최초의 게임이나 개인용으로 만들었기 때문에 아케이드 게임 역사에서 제외되었다.

5. 2000년대 초두, '두근두근 메모리얼 시리즈'가 전성기를 맞이해 아케이드 게임으로 갸루게를 실현할 수 있도록 기획이 일어선다.

6. 개발당시 그 게임성이 커다란 인기를 부른 작품으로 동년에 《VS 아이스 클라이머》로 아케이드 게임에 등장하였다.

7. 기둥들이 늘어 서 있는 또 다른 훌륭한 ‘아케이드’ 아래에는 ‘터어키’산 양탄자와 융단, 비단, 직물들을 파는 상점들이 있다.

8. 아케이드 기계에 사용된 사운드 카드의 한 예로는 디지털 컴프레션 시스템 카드를 들 수 있으며 이는 미드웨이의 게임에 사용되었다.

9. 취미는 독서(Salinger 등), 음악 감상(서양 음악 메인·특히 런던 펑크를 좋아한다), 아케이드 게임(특히 격투 게임이 특기).

10. 액션, 어드벤처, 아케이드, 보드, 카드, 카지노, 캐주얼, 교육, 음악, 퍼즐, 자동차 경주, 롤플레잉, 시뮬레이션, 스포츠, 전략, 퀴즈, 단어

Hành động, Phiêu lưu, Trò chơi điện tử, Cờ bảng, Bài, Sòng bạc, Phổ thông, Giáo dục, Âm nhạc, Câu đố, Đua xe, Nhập vai, Mô phỏng, Thể thao, Chiến lược, Chuyện phiếm, Từ.

11. 아케이드 게임 기판은 각 메이커가 전문 분야를 살리기 위해, 또는 가정용 게임기와의 차별화를 위해 성능을 중시한 전용에 가까운 하드가 설계하였다.

12. 아케이드 게임 "기동전사 건담 스피리츠 오브 지온"에서는, 같은 해 12월 25일, 다카시 기타모토 대위 기가 솔로몬 공략전에 투입되고 있다.

13. 같은 해에 콜레코는 콜레코비전이라는 새로운 콘솔과 함께 비디오 게임 시장으로 복귀하였으며 아케이드에 가까운 품질의 그래픽을 보여주었고 대중적인 아케이드 게임 《동키콩》을 이식하였다.

14. 현재는 드라마 오리지널 비디오·무대·이벤트 등에서 활약, 최근에는 뮤지컬이나 가정용 게임, 아케이드 게임 중의 모션도 많이 담당하고 활약의 장소를 펼치고 있다.

15. MAMBO A GO GO (맘보어고고)는 2001년 코나미(현 코나미 디지털 엔터테인먼트)가 발매한 음악 시뮬레이션(BEMANI 시리즈)의 아케이드 게임이다.

16. 비디오 게임이 미국에 히트친 뒤 곧 일본에 도입되면서, 일본의 아케이드 산업은 전자식 드라이빙, 슈팅 게임, 또 화폐 대신 메달로 지불됨에 따라 도박 게임으로 분류되지 않는 "메달 게임"이라 불리는 슬롯 머신에 주로 집중되었다.

17. 하지만 전차 경주도 그리스도인들이 받아들일 수 없는 것이었는데, 군중이 폭력적이 되는 경우가 흔히 있었기 때문입니다. 3세기의 한 필자는 일부 관중들이 서로 싸움을 벌였다고 기록하며, 카코피노는 경기장 건물의 아케이드 아래 “점성술사들과 매춘부들의 영업 장소가 있었다”고 기술합니다.

Một nhà văn vào thế kỷ thứ ba tường thuật rằng một số khán giả bị kích động đến độ ẩu đả, còn ông Carcopino nói: “Các nhà chiêm tinh và gái mại dâm có đất làm ăn” ngay dưới vòm hí trường.

18. 네트워크 서비스 종료 후는 휴대 전화 사이트 내에 있는 아케이드 연동 코너가 폐쇄되기 때문에, 연동기능을 사용할 수 없게 되는 것 외에 전 케이스가 오프라인이 되었다 (계속 플레이는 가능하지만, 일부의 기능을 사용할 수 없게 된다).

19. "에뮬레이터 OS"를 목표로 하고 있으며, 이것은 다른 OS와의 호환성은 하위 호환 에뮬레이션에 맡기고 OS는 효율성을 추구하는 것이지만, 현재 OSASK 자체에는 구현되지 않는다 (그러나, 아케이드 게임, NES 에뮬레이터, Java 바이트 코드 인터프리터가 응용 프로그램으로 존재한다).

20. 이 밖에 일반 리얼 탈출 게임과는 취지가 조금 다르지만, 실제 책방 에서 수수께끼를 즐기는 「리얼 게임 북 시리즈」 및 게임 센터에서 아케이드 게임기 등을 사용한 수수께끼를 즐기는 「리얼 탈출 게임 센터 시리즈」( 타이토 가 협력) 같은 기획도 있다.

21. 아케이드 게임으로서는 자동차를 조종 하는 카드 라이브 게임과 자동차를 로봇에게 변형시켜 배틀 하는 로봇 배틀 게임의 2 모드를 맞추어 즐길 수 있다(개개를 따로 따로 노는 것은 할 수 없지만 제3탄부터 「드라이브만 플레이 한다」, 「배틀만 플레이 한다」가 추가되어 어느 쪽인지만으로도 놀 수 있게 되었다).

22. 본작에서는, 아케이드 게임으로서는 이질적인 안쪽의 깊은 술책이나 게임을 진행시킬 때의 계획성이 필요하게 된다 (이 계획성이 요구되는 게임성 때문에, 육성 메모를 기록하면서 플레이하는 플레이어가 많아, 점내에서 이 게임을 플레이하는 일부의 플레이어가 메모장이나 노트, 유시에 의한 운영의 공략 사이트에서 제공되고 있는 커뮤니케이션의 정답 루트표 등을 펼쳐 플레이 한다는 광경을 볼 수 있다) 모아 두어 가동 당초는 난이도가 매우 높고, 초심자가 아이돌 랭크를 D 이상으로 올리는 것은 곤란했다.