Đặt câu với từ "thành tích chơi game"

1. Mình có nên chơi game không?

비디오 게임을 해도 되나요?

2. Game nhận được phản ứng phê bình tích cực.

게임에 대한 반응은 매우 긍정적이었다.

3. Nhiều người trẻ thích xem ti-vi, chơi game hoặc đi chơi với bạn bè hơn.

많은 청소년들은 공부보다는 텔레비전을 보거나 게임을 하거나 그냥 친구들과 돌아다니기를 더 좋아합니다.

4. Non-game là một loại phần mềm nằm trên ranh giới giữa video game, đồ chơi và các ứng dụng.

논게임(non-game)은 비디오 게임, 장난감, 애플리케이션의 경계에 있는 소프트웨어의 하나이다.

5. Có thể bạn chơi game Facebook - thứ chúng tôi đang làm.

아마 페이스북 게임을 해보셨을텐데, 이것이 우리가 만들고 있는 게임이에요. 가벼운 형태의 게임이죠.

6. Bạn có thể tưởng tượng trẻ chơi game với các sóng não của chúng và cải thiện các triệu chứng rối loạn tập trung của chính mình khi mà chúng chơi game.

당신은 아이들이 뇌파로 비디오 게임을 하면서 ADD 증상이 나아지는 모습을 상상할 수 있습니다

7. Chơi game, đơn giản là điều đáng tự hào nhất trong cuộc đời tôi.

게임하는 것은 제 삶에서 가장 자랑스러운 부분이에요

8. Năm 1989, Nintendo cho ra mắt Game Boy, thiết bị chơi game cầm tay đúng nghĩa đầu tiên từ sau chiếc Microvision bạc mệnh mười năm trước.

1989년, 닌텐도는 10년 전의 불운의 마이크로비전 이후로 최초의 휴대용 게임 콘솔인 게임보이를 출시하였다.

9. Trong lý thuyết trò chơi (Game theory), đây là giải pháp tối ưu cho xã hội

게임이론가들은 이런 상태를 사회적으로 최적화된 해결책이라고 하죠.

10. Móc túi và lấy ra Iphone và cho chúng chơi trò "Frozen" hay một game rất "hot".

그것은 주머니에서 제 아이폰을 꺼내서 아이들에게 "겨울왕국"을 틀어주는 것입니다.

11. <p>Game Attack là một trò chơi trong đó người chơi phải điều hướng qua mê cung trong khoảng thời gian ít nhất.

&lt;p&gt;게임 어택은 가장 빠른 시간에 미로를 탈출한 플레이어가 승리하는 미로 탈출 게임입니다.

12. Bạn James, 19 tuổi, nói rằng game nổi tiếng nhất thuộc dạng này có thể chơi trực tuyến.

열아홉 살인 제임스의 말에 따르면, 그러한 게임들 가운데 가장 인기 있는 것은 실시간 온라인 게임입니다.

13. Bởi ngày nay, chúng ta có nội dung tương tác, như game điện tử có hàng trăm giờ chơi game tương tác, nhưng trung bình chỉ có hai giờ cho âm nhạc.

왜냐하면 요즘은, 몇 백 시간의 상호작용의 내용으로 구성된 비디오게임과 같은 콘텐츠는 존재하는데 반면에 상호작용이 일어나는 음악은 2시간 정도만 존재하기 때문입니다.

14. Bây giờ điều đầu tiên về đấu vật ngón cái với nhiều người chơi-, chúng ta là thế hệ game thủ .

자, 많은 사람들이 하는 엄지 손가락 씨름에 관한 첫번째 사실은 우리가 게임을 즐기는 세대라는 거죠.

15. Một nhà thiết kế game từ trường New School đã lập nên một trường học trò chơi điện tử tuyệt vời.

뉴 스쿨의 게임 개발자는 멋진 비디오 게임을 학교에 도입했습니다.

16. Điện thoại di động chơi game có doanh thu hơn 1 tỷ USD vào năm 2003, và vượt qua 5 tỷ USD trong năm 2007, chiếm 1/4 doanh thu của tất cả video game trên thị trường.

휴대 전화 게이밍의 소득은 2003년 10억 달러를 넘었으며 2007년에는 50억 달러를 넘어서면서 전체 비디오게이밍 소프트웨어 소득의 1/4을 차지했다.

17. Hiện nay, bạn sẽ tìm thấy coltan ở hầu hết các điện thoại di động, máy tính xách tay và máy chơi game.

현재 이 콜탄은 거의 모든 휴대폰과 노트북 컴퓨터, 게임기에서 사용되고 있습니다.

18. Loại pin nhỏ này -- hãy nhớ loại 12von sac o to, dùng để sạc, cái gì nhỉ -- máy chơi game cầm tay, điện thoại?

이 작은 유닛은 -- 여러분 차량용 12볼트 플러그 아시죠,

19. Trên biểu đồ đường, số lượng người chơi đã mở khóa, đã tăng dần hoặc tiết lộ thành tích trong một khoảng thời gian được hiển thị.

선 그래프에는 기간 중에 업적을 달성했거나 달성 중이거나 공개한 플레이어의 수가 표시됩니다.

20. Hay tôi đi thực tế, dành cả ngày lẫn đêm trong các quán cà phê internet, đi chơi với thanh niên Trung Quốc, nên tôi có thể hiểu họ đã sử dụng điện thoại và chơi game ra sao và sử dụng khi di chuyển giữa nông thôn và thành thị.

아니면 현장조사를 했지요. 피씨방에서 하루종일 중국 청년들과 지내며 그들이 어떻게 게임과 핸드폰을 사용하는지 시골과 도시간이 어떻게 사용하는지도 이해할 수 있었습니다.

21. Mặt trái của game

게임의 어두운 면

22. Băng video đã tạo được thành tích nào?

그 비디오는 어떤 성과를 거두었습니까?

23. Game cho phép người chơi điều khiển một quốc gia và xử lý các vấn đề liên quan đến chiến tranh, ngoại giao, thương mại và kinh tế.

플레이어는 국가를 조작하여 전쟁, 외교, 무역과 경제를 다루게 된다.

24. Họ tìm ra các cách thông tin để trao đổi đồ vật và bán lại tài khoản cho nhau để vừa chơi game, vừa có thể kiếm ra tiền

그들은 아이템을 교환하고 계정을 판매하는 영리한 방법을 발견했습니다. 그래서 게임을 하는 동시에 돈도 벌 수 있는 거죠.

25. Có ba liên minh chính trong game gồm phe Đồng minh, Phát xít và Quốc tế Cộng sản mà người chơi có thể tham gia hoặc đứng ngoài cuộc.

게임 내에는 연합국, 추축국, 코민테른이란 세 개의 주된 동맹이 있으며 플레이어는 이에 참여하거나, 독자적인 세력으로 남을 수 있다.

26. QUÁ KHỨ: THÀNH VIÊN BAN NHẠC CHƠI THRASH METAL

록 밴드의 멤버였다

27. Nếu bạn muốn tích hợp AdSense cho trò chơi vào các trò chơi dựa trên web HTML5, bạn cần phải đảm bảo tuân thủ các điều kiện tiên quyết sau:

HTML5 기반 웹 게임에 게임용 애드센스를 통합하려는 경우 다음과 같은 전제조건을 충족하는지 확인해야 합니다.

28. Chơi game bạo lực hoặc vô luân cũng giống như tiếp xúc với chất thải phóng xạ. Hậu quả tai hại có lẽ không thấy ngay nhưng chắc chắn sẽ xảy ra.

폭력적이거나 부도덕한 게임을 하는 것은 방사능 폐기물을 가지고 노는 것과 같습니다. 그 피해가 곧바로 드러나지는 않을지 모르지만 언젠가는 반드시 나타나게 되어 있습니다.

29. Xe lăn trở thành đối tượng để vẽ và chơi cùng.

휠체어가 그림을 그리고 가지고 노는 도구가 되었습니다

30. 8 Đa-vít yêu âm nhạc và chơi nhạc thành thạo.

8 다윗은 음악을 사랑한 뛰어난 음악가였습니다.

31. "A Force More Powerful" à một video game mà khi bạn chơi, nó sẽ dạy bạn cách để giao chiến trong cuộc nổi dậy phi bạo lực và lật đổ chế độ cũ.

"A Force More Powerful"은 비디오 게임인데요, 여러분이 게임을 하면서 어떻게 비폭력적인 폭동과 정권 교체에 참여할 수 있는지 가르쳐줍니다.

32. Chúng bị kẹt lại và chôn vùi, tích tụ lại và hình thành nên một lớp trầm tích rất lớn và dày và dần dần sẽ chuyển thành đá.

그리고 걸린 그것들은 바닥에 묻히고 시간이 흐르면서, 최종적으로 암석으로 변한 크고, 두꺼운 퇴적물의 축적물을 얻게 됩니다.

33. Nông nghiệp đang sử dụng diện tích đất gấp 60 lần diện tích đất thành thị và ngoại ô cộng lại.

농지는 도시와 교외 지역을 합친 면적의 60배가 넘습니다.

34. Anh chơi trận cuối cùng cho Hamburg một cách rất thành công.

그렇게 벨기에와의 마지막 경기가 열렸다.

35. Cái gì tạo nên sự khác biệt trong thành tích mỗi người? "

" 무엇이 그들의 성과에 차이를 만드는 것일까? "

36. Game bắn súng chỉ được biết đến là " Cobra "

총을 쏜는 " 코브라" 으로 만 알려진

37. Họ mãi luôn ở đỉnh cao của thi đấu game.

항상 대회에서 최고의 성적을 내왔죠

38. Trên trang tổng quan Tổng quan phân tích người chơi của mình, bạn có thể tìm thấy tóm tắt cấp cao về chỉ số tăng cường hiệu quả tài chính cho trò chơi của bạn.

플레이어 분석 개요 대시보드에서 금전적인 측면에서 게임의 실적에 초점을 맞춘 개략적인 측정 요약을 볼 수 있습니다.

39. Người Mê-đi hầu như không để lại chứng tích thành văn nào.

메디아 사람들은 거의 문서 기록을 남기지 않았습니다.

40. Chúng tôi là những fan bự của "Game of Thrones."

우리는 왕좌의 게임의 팬이었습니다.

41. Mỗi thành viên trong nhóm phân tích tài liệu ấy cách kỹ lưỡng

각 팀원이 본문을 자세히 분석합니다

42. Chính thành tích về hạnh kiểm của chúng ta nói lên sự thật.

우리가 그리스도인 행실과 관련하여 쌓아 온 기록 자체가 진실을 밝힙니다.

43. Tôi đã chuyển 100 ngày bị từ chối còn lại thành sân chơi -- rồi chuyển thành dự án nghiên cứu.

그래서 남은 100일의 거절을 거대한 연구 프로젝트 공간으로 만들었습니다.

44. Đối với họ, về đến đích cũng là một thành tích đáng tự hào.

끝까지 달리기만 해도 자랑스러워할 만한 일로 여깁니다.

45. Một người chơi nhiều năm nói: “Trò chơi điện tử đã trở thành một cách tiếp xúc với bạn bè ở khắp nơi trên thế giới”.

“컴퓨터 게임을 하는 것은 세계 전역에 있는 친구들과 시간을 보내는 방법이 되었습니다.”

46. Trên biểu đồ "Yếu tố thúc đẩy kinh doanh", bạn có thể thấy phân tích chi tiết về người chơi đang hoạt động trong trò chơi của mình, được phân đoạn theo thói quen chi tiêu trung bình của người chơi (thấp, trung bình và cao) trong 28 ngày qua.

'비즈니스 성장 동력' 차트에서는 지난 28일 동안 플레이어의 평균 지출 습관으로 세분화(낮음, 보통, 높음)한 게임의 활성 플레이어에 대한 분석을 볼 수 있습니다.

47. 14 Trưởng lão không còn ở cổng thành,+ trai tráng cũng chẳng chơi nhạc nữa.

14 장로들은 더 이상 성문에 있지 않고,+ 젊은이들은 음악을 연주하지 않습니다.

48. “Bạn-hữu làm cho thương-tích, ấy bởi lòng thành-tín”.—Châm-ngôn 27:6.

“의로운 자가 나를 [꾸짖음으로] 치더라도 그것은 사랑의 친절입니다.”—시편 141:5.

49. 15 Hãy xem giới giáo phẩm có thành tích nào về phương diện chiến tranh.

15 교직자들이 전쟁과 관련하여 저지른 일에 대해 생각해 보십시오.

50. Phế tích của thành Mari cho thấy các bức tường bằng gạch bùn không nung

마리의 유적, 굽지 않은 흙벽돌로 건축하였음을 보여 준다

51. Những game- thủ Foldit giải quyết những bí ẩn y sinh học.

폴딧( Foldit) 의 게이머들은 생체 의학의 미스테리를 해결합니다.

52. Nhưng, những game " khoa học công dân " đang làm thay đổi cục diện.

하지만 " 시민 과학 " 게임들이 이를 바꾸고 있습니다.

53. Công việc của Metzen trong tựa game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi World of Warcraft lại không rộng lớn như tác phẩm trước đây của ông, nhưng ông vẫn đóng góp phần kịch bản, hình vẽ và lồng tiếng.

2004년 대규모 멀티 플레이 온라인 롤플레잉 게임 《월드 오브 워크래프트》에서의 멧젠의 작업은 초기 작품보다 광범위하지는 않다는 평가를 받았지만, 그는 여전히 스크립트 작성과 삽화 및 작업에 기여하였다.

54. Còn bây giờ, chúng tôi tập trung biến Thành phố New York thành một hệ sinh thái toàn diện và tích hợp.

지금 당장 우리가 초점을 두는 것은 뉴욕시와 함께 일하면서 통합된 방식으로 전체생태계를 어떻게 변화시키는가 하는 것입니다.

55. Mùa hè đến và ban nhạc rời thành phố để chơi tại một nơi nghỉ mát.

그러면 아버지도 다른 사람들과 같아질 테니까요”라고 말했습니다.

56. Sẽ chẳng còn vết tích của những thành kiến và cuộc giết chóc vì tôn giáo.

모든 종교적 편협과 피 흘림 역시 사라질 것입니다.

57. Châm-ngôn 27:6 nói: “Bạn-hữu làm cho thương-tích, ấy bởi lòng thành-tín”.

“사랑하는 자가 입히는 상처는 충실한 것”이라고 잠언 27:6에서는 말합니다.

58. Các công khó của họ có thành quả là dân địa phương hưởng ứng tích cực.

그들이 노력을 기울인 결과, 그 지방 사람들로부터 적극적인 반응을 얻게 되었다.

59. (Vỗ tay) Vậy sự thay đổi đặc biệt này không làm thay đổi diện tích hình gốc, một đứa trẻ 6 tuổi chơi trò này sẽ tìm ra một thuật toán thông minh để tính diện tích của mọi hình bình hành

(박수) 이런 특별한 변형은 원래 도형의 넓이를 바꾸지 않습니다. 그래서 이걸 가지고 노는 6살짜리 아이는 주어진 평행사변형의 넓이를 구하는 영리한 알고리즘을 이제 막 배우게 됩니다.

60. Game bám sát theo cốt truyện của Star Wars Episode I: The Phantom Menace.

노팅힐의 영화음악은 《Star Wars - Episode I: The Phantom Menace》을 누르고, 브리트상을 받았다.

61. Những game nhập vai trên Internet đã trở nên hết sức phổ biến.

요즈음 선풍적인 인기를 끌고 있는 게임으로 인터넷 롤플레잉 게임이 있습니다.

62. Không ai cho rằng họ có thể chơi thể thao, huống chi là trở thành một thành viên có giá trị trong xã hội.

아무도 그들이 운동을 하게 될 줄 몰랐고 사회의 소중한 한 인원이 될 줄도 몰랐습니다.

63. Bà được chữa thành công... [với] oxy rất đặc và nhiều thể tích dung dịch gelatin [Haemaccel]”.

“그 여자는 ··· 고농도 산소 흡입과 많은 양의 젤라틴액[헤막셀] 주입[을 통해] ··· 잘 치유되었다.”

64. Điều này có nghĩa là nếu chơi với người xấu, chúng ta có thể trở thành xấu.

이 말은 우리가 나쁜 사람들과 함께 어울리면 우리도 나쁜 사람이 될 수 있다는 뜻이에요.

65. Trên trang Thành tích của mình, bạn có thể tìm thấy số liệu thống kê bao gồm:

업적 페이지에서 다음을 포함하는 통계를 볼 수 있습니다.

66. Tàn tích của La Mã tại Amman, địa điểm thành Ráp-ba, thủ đô xứ Am-môn

암몬의 수도 랍바 자리에 있는 암만의 로마 유적

67. Đối với tín đồ Đấng Christ, thành tích về thể lực có giá trị rất giới hạn.

그리스도인들에게는 신체 단련이 매우 제한된 가치만 있습니다.

68. Công ty phân phối game đó đến mọi người dùng máy tính của hãng.

DEC의 모든 컴퓨터에 그 게임을 탑재해줬어요.

69. Hai tháng trước, tôi và các con quây quần bên màn hình chiếc điện thoại, xem live stream lễ trao giải Game Awards, một trong giải thưởng danh giá nhất của cộng đồng làm game.

두 달 전, 저는 아이들과 함께 핸드폰으로 게임 시상식 중계를 보고 있었습니다. 게임 업계에 있어서 최고의 행사가 열린 밤이었죠.

70. Vào những năm 1700, máy tạo ra âm nhạc trở thành đồ chơi của giới thượng lưu Paris.

1700년대에 음악을 만들어내던 기계들은 페르시아 엘리트들의 장난감으로 사용되었습니다.

71. Tháng 7, 2006, Vice City trở thành trò chơi trên PlayStation 2 bán chạy nhất mọi thời đại.

2006년 7월에, 바이스 시티는, 북미 지역에서 팔린 전체 플레이스테이션 2 게임 타이틀 중 가장 많이 팔린 게임이 되었다.

72. Họ sử dụng máy bay hiện đại, có tiếng tăm vì thành tích an toàn và bảo trì.

그러한 항공사들은 현대식 비행기를 운항하며 안전 및 유지·보수 측면에서 쌓아 온 경력 덕분에 좋은 평판을 갖고 있습니다.

73. Ý tôi là, hãy thành thật, máy bay là đồ chơi tuyệt vời nhất cho các cậu bé.

솔직히 말해, 남자들의 장난감이니까요.

74. Qua nhiều thế kỷ, bùn tích tụ thành một lớp dầy làm cho ao dần dần biến mất.

여러 세기 동안, 진흙이 두껍게 쌓이면서 이 못은 점차 모습을 감추게 되었다.

75. Một người có thể tạo danh dự bởi những việc làm nhân đạo hoặc thành tích vượt trội.

덕이 있는 행동을 하거나 다른 사람들보다 뛰어날 경우에도 영예를 누릴 수 있었습니다.

76. Đối với một số người, tích hợp ý nghĩa dữ liệu dày và giải thuật có ý nghĩa sống còn, đặc biệt những người bị gạt ra khỏi cuộc chơi.

심층적 데이터를 알고리즘에 통합하는 것이 몇몇의 사람들에게는 삶이나 죽음을 의미할 수도 있어요. 특히 소외된 사람들에게 말이죠.

77. Niềm tin và sự lạc quan của Wells chỉ đặt nền tảng trên thành tích của con người.

웰스의 믿음과 낙관주의는 단지 인간의 업적에만 근거를 두었던 것입니다.

78. Tuy nhiên, các game cho hệ console vẫn được bán với giá cao ở Australia.

게임 카트리지만으로도 이베이에서 높은 가격에 거래되며 개봉되지 않은 신품은 100달러 이상 되는 가격에 거래되기도 한다.

79. Tôi có nên chơi trò chơi điện tử không?

비디오 게임을 해도 되나요?

80. Đây thật là một dịp đặc biệt để nhìn lại thành tích 50 năm của Trường Ga-la-át.

참으로 특별한 이 행사는 또한 길르앗 학교의 50년을 회고할 기회를 갖게 하였다.