Đặt câu với từ "흥미를 돋우는"

1. 나는 나방을 키운다는 생각에 흥미를 느꼈습니다.

L’idée a excité ma curiosité.

2. ‘버가모’ “성루”는 흥미를 끄는 또 하나의 자료이다.

L’“acropole” de Pergame offre également beaucoup d’intérêt.

3. 당신은 쇼핑에 대하여 마이크만큼 강한 흥미를 가지고 있지 않을지 모른다.

Peut-être l’idée de courir les magasins ne vous enthousiasme- t- elle pas autant.

4. 아래에 당신도 흥미를 느낄지 모르는 몇몇 인기 있는 수공예에 대해서 몇가지 상술하기로 한다.

Voici quelques détails sur certaines activités qui risquent de vous plaire:

5. 그는 친구들이 교회를 비방하기 전까지는 복음에 대해 흥미를 가지고 있었고 침례 받기를 원했습니다.

Il était ravi d’avoir découvert l’Évangile et voulait se faire baptiser jusqu’à ce qu’il entende ses amis critiquer l’Église.

6. 우리는 어린 시절부터 “올드페이스풀(Old Faithful)”이라는 이름이나 “간헐천”이나 “온천”이라는 용어에 흥미를 느꼈습니다.

Enfants déjà, ces noms d’“ Old Faithful [Vieux fidèle] ”, de “ geyser ” et de “ source chaude ” éveillaient notre curiosité.

7. 나는 희랍어 원문 내의 여러 군데에서 고어체 히브리어 철자로 기록된 여호와의 이름을 보고 꽤 흥미를 가졌다.

Fasciné, j’ai constaté qu’en différents endroits du texte grec apparaissait le nom de Jéhovah écrit en caractères hébreux anciens.

8. 많은 기사에 들어 있는 흥미를 일으키는 서론과 생생한 세부점은 초급, 중급 및 고급 필자들을 위한 훌륭한 본보기입니다.

pour enseigner l’art de la dissertation à mes élèves, et je dois dire que vos rédacteurs sont du plus haut niveau.

9. 저는 이와 동시에 우주 과학에 대해서도 매우 흥미를 갖게 되었습니다. 이 또한 어린 시절 보았던 공상 과학물의 영향인데요.

En même temps je commençais à être aussi très intéressé par la science spatiale, à nouveau, l'influence de la science-fiction, comme quand j'étais gosse.

10. 한쪽 집게발에서부터 다른 쪽 집게발까지의 길이가 1.7미터에 달하는 왕게는 판매대 위에 올려졌을 때 흥미를 자아내고 색채를 더해 줍니다.

D’une envergure de 1,50 mètre à 2 mètres de pince à pince, il est une véritable attraction sur les étals des marchands.

11. 킬리만자로 산은 적도 근처에 있으면서도 만년설과 만년빙으로 덮여 있기 때문에 150년 전에 유럽의 지질학자들과 탐험가들은 이 산에 흥미를 갖게 되었습니다.

Les neiges et les glaces éternelles du Kilimandjaro, si proche de l’Équateur, intriguaient encore les géographes et explorateurs européens il y a un siècle et demi.

12. 그 일행 중의 한 사람이 작은 은제 차숟가락에 흥미를 갖게 되어 ‘웨이터’에게 여행 기념품으로서 그것을 하나 살 수 있겠는가 하고 물었다.

Il demanda au serveur s’il ne pouvait pas en acheter une comme souvenir.

13. 나는 신임 교사인 데다 교안도 대부분 새로 작성해야 하는 상황에서, 학생들이 계속 과제를 하고 학습에 흥미를 갖게 하려고 씨름을 하고 있었다.

Comme j’étais un nouvel enseignant et que je devais élaborer la plupart de mes cours, j’avais du mal à maintenir le niveau de concentration et d’intérêt des élèves.

14. 흥미를 끄는 이 생물을 보려면, 우선 그 흔적으로, 쓰러져 썩어 가는 고목의 어두운 구멍 입구에 있는 야자 열매 껍질의 조각들을 찾아야 한다.

Un indice permet de localiser cet animal étonnant: des morceaux de coquilles de noix devant un creux sombre dans le tronc pourri d’un arbre couché.

15. 아마 당신도 독일의 저술가인 만프레트 바르텔이 기술한 다음과 같은 말에 흥미를 느낄지 모릅니다. “기적이라는 단어는 한순간에 독자들을 서로 싸우는 두 진영으로 갈라놓는다.”

Vous trouverez peut-être intéressante cette remarque de l’auteur allemand Manfred Barthel : “ Le mot ‘ miracle ’ divise immédiatement les lecteurs en deux camps adverses.

16. 뱀의 먹이는 별로 흥미를 끄는 것은 아닌 것 같다. 즉 지렁이, 곤충, 물고기, 개구리, 조류, 다른 뱀들 및 포유 동물, 그리고 특히 쥐와 새앙쥐가 있다.

Le régime alimentaire du serpent ne semble pas très appétissant: des vers de terre, des insectes, du poisson, des grenouilles, des oiseaux, d’autres serpents et des mammifères, notamment des rats et des souris.

17. 따라서 고급 요리에 뿌려진 맛좋은 고명처럼 성경 전체에 걸쳐 여기저기 들어 있는 수수께끼는, 단순히 청중의 흥미를 불러일으키기 위해서나 소식을 좀더 생동감 있게 전달하기 위해서 때때로 사용되었습니다.

Ainsi, saupoudrées un peu partout dans les Écritures comme un condiment savoureux sur un bon plat, les énigmes servent parfois simplement à éveiller l’intérêt de ceux à qui elles s’adressent ou à rendre plus vivant le message exprimé.

18. 그 의사에게 정신 신체 의학적 원칙 즉 사람의 육체적인 건강과 감정 상태와의 사이에 어떤 관계가 있다는 점을 성서에서 시사하고 있다는 사실을 알려 주면 그는 매우 흥미를 느낄 것이다.

Ce dernier ne serait- il pas intéressé de savoir que la Bible parle du principe psychosomatique, c’est-à-dire du lien qu’il y a entre la santé d’un individu et ses états émotifs?

19. 다수의 단위블록의 각각은 서로 결합가능하게 형성되고, 서로 결합된 단위블록의 제 2발광소자는 전원 공급부로부터의 전원에 의해 발광한다. 완구용 조립블록이 빛을 발하게 될 뿐만 아니라 완구용 조립블록의 색상을 다양하게 가변시킬 수 있어서 사용자의 흥미를 유발시킨다.

Les blocs de jeu de construction stimulent l'intérêt de l'utilisateur car non seulement les blocs émettent de la lumière, mais la couleur des blocs de jeu de construction peut également varier.

20. 불멸의 영혼이 불타는 지옥에서 영원한 고초를 당한다는 것과 같은 교리 때문에, 혹은 성서를 단지 신화에 불과한 것으로 취급하는 고등 비평 때문에 혹은 하나님의 말씀을 대변한다고 거짓 주장하면서 종교를 구실삼아 위선적으로 돈을 긁어 모으는 전도자들의 비행 때문에, 흥미를 잃게 되었을지 모른다.

Peut-être vous en êtes- vous détourné à cause d’enseignements comme celui du tourment éternel des âmes dans le feu de l’enfer, ou bien à cause de la haute critique, qui rabaisse la Bible au rang de mythe, ou encore à cause de la bigoterie, de l’hypocrisie et de la rapacité de prédicateurs qui prétendent représenter Dieu.

21. 퀘스트를 제공하는 온라임 게임에 있어서, 사용자가 기존의 온라인 게임에서 게임 환경이 사용자의 캐릭터를 상대하기 위해 운용하는 가상 적 캐릭터를 퀘스트 캐릭터로서 운용하여 다른 사용자의 캐릭터를 상대하는 퀘스트를 제공하여, 퀘스트를 수행하는 사용자뿐만 아니라, 사용자가 운용하는 가상 적 캐릭터를 상대하는 다른 사용자들의 흥미를 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 퀘스트 제공 방법은, 퀘스트 제공 장치가, 사용자의 사용자 단말이 온라인 게임에 접속 시, 사용자 정보를 수신하여 분석하는 단계; 분석된 사용자 정보를 기초로 사용자가 퀘스트 제공 대상인지 판별하는 단계; 사용자가 퀘스트 제공 대상인 경우, 사용자에게 온라인 게임의 게임 환경이 운용하는 가상의 적 캐릭터를 사용자가 퀘스트 캐릭터로 운용하여 다른 사용자의 사용자 캐릭터를 상대로 승부를 하는 퀘스트를 제공하는 단계; 사용자 단말로부터 퀘스트 승인 신호 수신 시, 퀘스트 캐릭터를 상기 사용자에게 제공하고, 사용자 단말로부터 퀘스트 캐릭터에 대한 운용 정보를 수신하여, 퀘스트를 진행하는 단계; 및 퀘스트 진행 상태를 분석하여, 기설정된 퀘스트 달성 기준에 도달 시, 퀘스트를 수행한 사용자에게 보상을 제공하는 단계; 를 포함한다.

L'invention concerne une technologie de jeu en ligne qui fournit une quête, dans laquelle un personnage d'ennemi virtuel commandé par un utilisateur pour traiter avec des personnages d'autres utilisateurs est commandé comme un personnage de quête dans un environnement de jeu d'un jeu en ligne existant, fournissant ainsi une quête permettant de traiter avec les personnages d'autres utilisateurs et augmentant non seulement l'intérêt de l'utilisateur exécutant la quête mais aussi l'intérêt d'autres utilisateurs traitant avec le personnage d'ennemi virtuel commandé par ledit utilisateur.