Đặt câu với từ "터치 표면"

1. 나비 날개의 표면

Bề mặt cánh bướm

2. Motty는 표면 아래를했다.

Motty là dưới bề mặt.

3. 여러 순열의 터치 포인트를 비교하고 이를 정규화하는 것에 따라 터치 포인트별 전환 기여도에 대한 실제 계산이 달라집니다.

Việc tính toán tín dụng chuyển đổi thực tế cho mỗi điểm tiếp xúc tùy thuộc vào việc so sánh mọi trường hợp hoán vị của các điểm tiếp xúc và chuẩn hóa các điểm tiếp xúc đó.

4. 지구 표면 밑에 숨겨진 대륙이죠.

Đó là lục địa ẩn mình dưới bề mặt trái đất.

5. '터치 진동' 사용 설정 방법 알아보기

Tìm hiểu cách bật chế độ "Rung khi chạm".

6. 깊은 곳, 또는 표면 가까이 입니다.

Ở đáy biển và gần mặt biển.

7. 벨소리, 알림, 터치 진동을 사용 설정할 수 있습니다.

Bạn có thể bật tính năng rung khi đổ chuông, khi có thông báo và khi chạm.

8. 터치 키보드를 다시 사용하도록 설정하려면 다음 단계를 따르세요.

Để bật lại bàn phím ảo, hãy làm như sau:

9. 터치 시 진동을 사용 설정하거나 중지할 수 있습니다.

Bạn cũng có thể bật hoặc tắt chế độ rung khi chạm.

10. 데이터 기반 기여 알고리즘은 각 마케팅 터치 포인트의 조건법적 이득을 계산합니다. 즉, 이러한 터치 포인트에 노출된 유사한 사용자의 전환 가능성과 경로에서 터치 포인트 중 하나가 발생하지 않을 경우의 가능성을 비교합니다.

Thuật toán Phân bổ theo hướng dữ liệu tính toán gia lượng phản thực của mỗi điểm tiếp xúc tiếp thị—nghĩa là, thuật toán này so sánh khả năng chuyển đổi của người dùng tương tự đã tiếp xúc những điểm tiếp xúc này với khả năng khi một trong các điểm tiếp xúc không xảy ra trong đường dẫn.

11. 하나님은 온전한 심판관이십니다. 그분은 표면 아래를 보십니다.

Thượng Đế là quan tòa hoàn hảo.

12. 또는 어디 세 형상 부품의 어려운 표면 그립을

Hoặc làm nơi hình OD của phần cho bề mặt khó khăn để kẹp

13. 가장 본질적인 부분이 표면 밑에 숨어 있는 것입니다.

Phần lớn nhất của tảng băng chìm dưới mặt nước.

14. 지구의 표면 아래에는 엄청난 양의 보물이 묻혀 있습니다.

Nằm bên dưới bề mặt của trái đất là một kho báu khổng lồ.

15. 그리고 심지어 컴퓨터나 스마트폰의 터치 스크린은 절대 부서지지 않을 것입니다.

Thậm chí để làm màn hình cảm ứng cho máy tính hay điện thoại thông minh, Nó sẽ không bị vỡ.

16. 제가 말씀드렸다시피 3차원 표면 기하학과 같습니다. 제 주변 모두가요.

Như tôi đã nói, đó là tất cả những loại của hình học bề mặt ba chiều quanh tôi.

17. 예를 들어 선형 모델에서는 전체 터치 포인트에 전환 기여도를 균등하게 할당합니다.

Ví dụ: mô hình Tuyến tính chia đều tín dụng chuyển đổi cho người liên hệ.

18. 전환 경로에서 판매 및 전환에 대한 기여도를 터치 포인트에 할당하는 과정입니다.

Quá trình chỉ định tín dụng cho bán hàng và chuyển đổi cho các điểm tiếp xúc trong đường dẫn chuyển đổi.

19. 제프 한: 다중 터치 기술은 결코 새로운 게 아닙니다.

Jeff Han: Cảm ứng đa điểm không là gì cả -- không phải mới mẻ.

20. 템플릿 11을 선택 하려고 해요. 단일 표면 조사 거 야

Tôi sẽ chọn mẫu 11.

21. 화성 대기권에 진입할 때 화성 표면 110Km 상공에 있어요.

Chúng tôi đang cách 70 dặm phía trên bề mặt của sao Hỏa.

22. 그러나 그 표면 밑에서는, 부식시키는 녹이 차체를 갉아먹고 있습니다.

Nhưng dưới vẻ bề ngoài đó, rỉ sét đang ăn mòn thân xe.

23. 도구 팁 Z와 X 방향에서 터치 하 고 오프셋을 기록

Mẹo công cụ sẽ liên lạc theo hướng Z và X và ghi lại các offsets

24. 그는 그것을 파악하는 고급했는데, 터치 그를 체포하고, 음성 말하기 그에게 꽤을 닫습니다.

Ông sẽ có tiên tiến để nắm bắt nó, nhưng một liên lạc đã bắt ông, và một giọng nói khá gần với anh ta.

25. 가상데이터에 터치를 할때, 이것은 펜이 터치 힘을 만들기때문에 제가 느낄수 있습니다.

Khi tôi gần như chạm dữ liệu, nó sẽ tạo ra các lực trong chiếc bút, nên tôi nhận phản lực.

26. 참고: Gboard에서 '키를 누를 때 햅틱 반응 사용'이 설정되어 있으면 '터치 진동'도 사용 설정되어 있는지 확인합니다.

Lưu ý: Nếu bạn đã bật "Phản hồi xúc giác khi nhấn phím" cho bàn phím Gboard, hãy đảm bảo rằng chế độ "Rung khi chạm" cũng đang bật.

27. 지구 표면 전체를 1미터 깊이로 덮을 수 있을 만큼 되는 것으로 추정됩니다.

Theo ước tính, lượng nước đủ để bao phủ bề mặt hành tinh, cao hơn một mét.

28. 첫 번째 상호작용 기여에서는 전환 경로가 시작된 터치 포인트에 100% 기여도를 부여합니다.

Phân bổ Tương tác đầu tiên chỉ định 100% tín dụng cho người liên hệ bắt đầu đường dẫn chuyển đổi.

29. 따라서, 상호작용이 4번 발생한 전환 경로에서는 각 터치 포인트가 25%씩의 상대 기여도를 받습니다.

Vì vậy, trong đường dẫn chuyển đổi có bốn tương tác, mỗi điểm tiếp xúc sẽ nhận được 25% tín dụng.

30. 다른 조사들도 이 적생행성이 아직도 표면 아래에 물을 가지고 있을수도 있다는 것을 확인했습니다.

Và những công trình quan sát khác đã cho thấy hành tinh đỏ có lẽ vẫn còn nước dưới bề mặt

31. 그리고 현재 지구 표면 어느 지역에서도 평균적으로 사진 500장 이상 갖고 있습니다.

Và ở bất kì địa điểm nào trên bề mặt Trái Đất, chúng tôi đều hiện đang có trung bình trên 500 hình ảnh.

32. 대조적으로 첫 번째 상호작용 모델에서는 전환 경로가 시작된 터치 포인트에 100% 기여도를 부여합니다.

Ngược lại, mô hình Tương tác đầu tiên chỉ định 100% tín dụng cho người liên hệ bắt đầu đường dẫn chuyển đổi.

33. 3D 터치를 설정하려면 설정 앱 일반 접근성 3D 터치 로 이동하여 스위치를 켭니다.

Để bật 3D Touch, hãy chuyển đến ứng dụng Cài đặt Cài đặt chung Trợ năng 3D Touch đảm bảo nút gạt này ở vị trí bật.

34. 전환 경로에서 판매 및 전환에 대한 기여도를 터치 포인트에 어떻게 할당할지를 정하는 규칙 또는 규칙의 집합입니다.

Quy tắc hoặc bộ quy tắc, xác định cách chỉ định tín dụng cho bán hàng và chuyển đổi cho các điểm tiếp xúc trong đường dẫn chuyển đổi.

35. 물 분자들로 인해 표면 장력이 생겨 물 표면은 탄력 있는 “피부”처럼 됩니다.

Các phân tử nước tạo ra một bề mặt căng, giống như “da” có tính đàn hồi.

36. 보석의 비유에서, 소녀는 모래 표면 바로 아래 묻혀 있는 보석만 찾아내는 데 만족하지 않았다.

Trong truyện ngụ ngôn về các viên ngọc, người thiếu nữ này đã không hài lòng khi chỉ khám phá ra các viên ngọc nằm ngay ở dưới bề mặt của cát.

37. 원형 턱으로 추가 원심 턱 압력 것입니다 걸쳐 균등 하 게 부품의 내부 표면

Với bánh hàm áp lực bổ sung hàm ly tâm sẽ được lây lan đồng đều trên bề mặt bên trong của phần

38. 표면 가까이에서 하게 되는 조업은 참치나 상어처럼 공해와 영해를 오가는 대부분의 종들을 목표로 합니다.

Và đánh cá gần mặt biển nhắm đến phần lớn các loài di cư giữa vùng khơi và vùng biển quốc gia, như cá ngừ và cá mập.

39. 아마 이 형상들은 누군가가 화성 표면 밑에 있을 호수에서 발견한 물고기처럼 생겼을지도 모르겠습니다.

Và có lẽ đó là dạng sự sống ta sẽ phát hiện ra dưới bề mặt sao Hỏa, nơi có thể có hồ nước với cá bơi lội.

40. 마리아나 해구는 지구에서 가장 깊은 해구로, 지구의 지각 표면 위에서 가장 깊은 위치에 있는 대양이다.

Rãnh Mariana là máng dưới biển sâu nhất đã được phát hiện, và là vị trí sâu nhất của bề mặt vỏ Trái Đất.

41. 휴대전화와 충전기는 정상 작동 시 열이 발생하며 관련 표면 온도 표준 및 제한사항을 준수합니다.

Điện thoại và bộ sạc của điện thoại sinh ra nhiệt trong quá trình hoạt động bình thường và tuân thủ các tiêu chuẩn cũng như giới hạn áp dụng về nhiệt độ bề mặt.

42. 페인트를 칠한 표면 밑에 있는 보이지 않는 녹이 철로 만든 기구를 부식시키기 시작할 수 있습니다.

CHE khuất dưới lớp sơn, rỉ sét có thể bắt đầu ăn mòn đi một vật dụng bằng sắt.

43. ● 연구가들은 사람의 손만 한 크기의 유리 표면 위에 극소량의 혈액이나 DNA와 같은 물질을 놓고 분석합니다.

● Các nhà nghiên cứu phân tích máu, ADN và chất khác với những lượng rất nhỏ trên bề mặt kính có kích cỡ như bàn tay.

44. 예를 들어, 마지막 상호작용 기여는 판매 또는 전환 직전의 최종 터치 포인트(예: 클릭)에 100% 기여도를 부여합니다.

Ví dụ: phân bổ Tương tác cuối cùng chỉ định 100% tín dụng cho các điểm tiếp xúc cuối cùng (nghĩa là nhấp chuột) ngay trước khi bán hàng hoặc chuyển đổi.

45. 기여 모델은 전환 경로에서 판매 및 전환에 대한 기여도를 터치 포인트에 어떻게 할당할지를 정하는 규칙 또는 규칙의 집합입니다.

Mô hình phân bổ là quy tắc hoặc bộ quy tắc xác định cách chỉ định tín dụng cho bán hàng và chuyển đổi cho người liên hệ trong đường dẫn chuyển đổi.

46. 즉, 데이터 기반 기여 알고리즘은 각 터치 포인트가 발생하는 순서를 고려하고 여러 경로 위치별로 기여도를 다르게 할당합니다.

Điều này có nghĩa là thuật toán Phân bổ theo hướng dữ liệu tính đến thứ tự mà mỗi điểm tiếp xúc xảy ra và chỉ định tín dụng khác nhau cho các vị trí đường dẫn khác nhau.

47. 이렇게 하는 데에도 많이 파는 일 즉 탐구할 필요가 있읍니다. 다시 말해서 표면 밑으로 뚫고 들어갈 필요가 있읍니다.

Điều này cũng đòi hỏi phải đào sâu, tức đi xuống dưới mặt ngoài.

48. 이 그래픽 같이 우리의 원형 턱의 표면 영역 위로 훨씬 더 균등 하 게 분산은 힘을 댔 지

Như minh hoạ trong hình ảnh này, gripping quân phân phối đồng đều hơn trên diện tích bề mặt của chúng tôi hàm bánh

49. 4. (ᄀ) 표면 아래를 깊숙이 조사하면서, 여호와의 백성은 삼위일체 교리의 기초 및 그러한 가르침의 영향과 관련하여 무엇을 분별하였읍니까?

4. a) Đào sâu dưới bề mặt, dân sự của Đức Giê-hô-va nhận định được gì về nền tảng của giáo lý Chúa Ba Ngôi và hiệu quả của một sự giảng dạy thể ấy?

50. 4 이들 성서 진리를 사랑하는 사람들은 표면 아래를 깊숙이 조사하였으며 삼위일체 신앙의 뿌리가 비그리스도교 종교에 있다는 사실을 알아냈읍니다.

4 Những người này yêu chuộng lẽ thật của Kinh-thánh đã đào sâu dưới bề mặt và thấy được nguồn gốc của tín điều về Chúa Ba Ngôi nằm trong các tôn giáo không thuộc đạo đấng Christ.

51. 확장 방법: 데스크톱의 경우 광고로 마우스를 가져갈 때, 터치 기반 기기의 경우 광고의 가운데 부분을 탭할 때 광고가 확장됩니다.

Phương pháp mở rộng: Mở rộng xảy ra khi di chuột hoặc cuộn chuột qua trên máy tính để bàn hoặc khi nhấn vào khu vực trung tâm của quảng cáo đối với các thiết bị hỗ trợ cảm ứng.

52. 데이터 기반 기여의 경우 분석 대상인 '팀'의 '팀 구성원'이 마케팅 터치 포인트(예: 자연 검색, 디스플레이 및 이메일)이며 팀의 '성과'는 전환수입니다.

Trong trường hợp Phân bổ theo hướng dữ liệu, “nhóm” đang được phân tích có các điểm tiếp xúc tiếp thị (ví dụ: Tìm kiếm không phải trả tiền, Hiển thị và Email) đóng vai trò là “phần tử của nhóm” và “kết quả” của nhóm là chuyển đổi.

53. 목성의 질량은 태양계의 다른 모든 행성을 합한 질량의 2.5 배로, 태양과 목성의 무게중심이 태양의 중심으로부터 1.068 태양 반지름, 즉 태양의 표면 위에 자리잡게 만들 만큼 매우 무겁다.

Khối lượng của Sao Mộc bằng khoảng 2,5 lần tổng khối lượng của tất cả các hành tinh khác trong Hệ Mặt Trời— khối lượng của nó lớn đến nỗi khối tâm của nó và Mặt Trời nằm bên ngoài bề mặt Mặt Trời ở vị trí khoảng 1,068 bán kính tính từ tâm Mặt Trời.

54. 제가 이미지 분석 소프트웨어를 사용하여 백화된 산호초들의 표면을 분석해보면 세균들이 죽어 온통 하얗게 나오지만 그 표면 위에 아직 작은 파란 점들이 일부 있음을 보실 수 있죠.

Khi tôi dùng phần mềm phân tích ảnh để làm nổi lớp bên ngoài san hô bằng màu trắng, bạn có thể thấy vẫn có vài chấm xanh nhỏ trên đó.

55. 표면, 그리고 더 지속적으로 아르 바닥에서 상승하고, 얼음이 아직 비교적 확실하고 어두운로 동안, 즉, 당신은 그것을 통해 물을 참조하십시오. 이러한 거품은 여든번째에서 직경 인치의 여덟째 매우해도 좋다

Các bong bóng khí từ một thứ tám mươi đến một phần tám của một inch đường kính, rất rõ ràng và đẹp, và bạn nhìn thấy khuôn mặt của bạn phản ánh trong họ thông qua băng.

56. 옥 배추의 매우 경이로운 점은 이 익명의 거장이 두 가지 색깔과 물결 무늬, 금이 간 표면 등과 같은 옥의 약점을 이용하여 실물과 더 비슷하게 배추를 만들어 냈다는 데 있다.

Điều làm cho Bắp Cải Được Chạm Khắc từ Miếng Ngọc Bích tuyệt vời như vậy là nhờ nhà điêu khắc bậc thầy vô danh này đã sử dụng yếu điểm của ngọc bích—hai màu, các vết nứt, và những gợn vân—để làm cho bắp cải càng giống thật hơn.

57. 하지만 Google AMP Client ID API를 사용하지 않으면 Google 뷰어와 사이트같이 적어도 2가지 환경에서 페이지를 게재할 때 이 2개의 터치 포인트(또는 그 이상)에서 내 콘텐츠에 참여하는 단일 사용자에 대해 여러 개의 ID가 부여됩니다.

Tuy nhiên, nếu bạn không sử dụng API ID ứng dụng khách AMP của Google việc phân phối các trang trong ít nhất trong hai ngữ cảnh—trong thiết bị xem của Google và trên trang web của bạn—sẽ dẫn đến nhiều danh tính cho một người dùng duy nhất tương tác với nội dung của bạn trên cả hai (hoặc nhiều hơn) các điểm tiếp xúc.

58. 자동차나 컴퓨터와 같은 물건을 의인화 하는 이유는 원숭이는 나무 세계에서 살고 있고 두더지는 지하 세계에서 살고 있고 소금쟁이는 표면 장력이 지배하는 2차원 세계에서 살고 있고 우리는 사회적 세계에서 살고 있기 때문입니다.

Lí do khiến chúng ta xem xe cộ và máy tính như con người cũng giống như loài khỉ sống trên cây, và chuột chũi sống dưới lòng đất, và bọ nước sống trên mặt phẳng bị chi phối bởi sức căng bề mặt, chúng ta sống trong xã hội tập thể.

59. 그리고는 거기에 지질, 기반 지질 지도를 더하고, 표면 지질, 빙하가 남긴 것들 더하고, 국립 토질 보호 관리처가 정의한 17가지의 토양 종류로 표시된 토성도를 만들고, 언덕들이 얼마나 높았는지를 보여줄 수 있는 지형의 디지털 고도 모델을 만들면 경사를 계산할 수 있습니다.

Nếu chúng ta thêm những bản đồ về địa chất, tầng đá ngầm, tầng bề mặt và những tàn dư của sông băng, nếu chúng ta tạo ra bản đồ về đất với 17 tầng đất mà được xác định bởi Cục Bảo tồn Quốc gia, nếu chúng ta một mô hình địa hình kỹ thuật số để biết được độ cao trước đây của những ngọn đồi, thì ta có thể tính được hệ số góc.