Đặt câu với từ "가상의 해악"

1. 두 개의 빛의 입자를 뱉어내죠. 그리고 이 가상의 초월 차원의 중력이 바로 유일한 가상의 새로운 입자입니다. 특별한 양자 특성을 가지며 두 광자의 작은 폭발을 일으켜 줄 입자죠.

Cet hypothétique graviton extra-dimensionnel est une des seules nouvelles particules possibles et hypothétiques qui possèdent ces propriétés quantiques et qui pourraient donner naissance à notre petite disparité à deux photons.

2. 지금은 가상현실이라고 부르지만 가상의 현실을 넘어서는 때가 온다면 그때는 어떤 일이 펼쳐질까요?

Nous appelons cela réalité virtuelle pour l'instant, mais que se passe-t-il quand on dépasse les réalités simulées ?

3. 이 가상의 상황에서 톰은 식당에서 무엇을 보며, 어떤 성급한 판단을 내립니까?

Dans la situation imaginaire décrite ici, que se passe- t- il au restaurant, et qu’en conclut Tom ?

4. 하지만 현 위치를 도표나 지도 위에 정확히 표시하는 일은 여전히 위선과 경선이라는 이 가상의 선들에 의존해 있다.

Par contre, pour localiser votre position sur une carte vous dépendez toujours de ces lignes imaginaires mesurant la latitude et la longitude.

5. 이것은 마치 쥐가 가상의 작동 위치에 대한 격자를 이 환경에 그린 것 같습니다. -- 지도상의 위도와 경도와 조금 유사하죠. -- 삼각형을 사용한것만 빼구요.

Alors ensemble, c'est comme si le rat pouvait mettre une grille virtuelle de points de décharge dans son environnement -- un peu comme les lignes de latitude et de longitude qu'on trouve sur une carte, mais en utilisant des triangles.

6. 그뿐만 아니라 가상의 세계는 “범죄, 마피아 조직원, 포주, 암살자, 갈취, 위조가 판을 친다”고 「뉴 사이언티스트」지는 지적합니다. 또 다른 잡지에서는 이렇게 보도합니다.

De plus, ces mondes sont “ truffés de crimes virtuels, de maffieux, de proxénètes, d’escrocs, de faussaires et d’assassins ”, indique l’hebdomadaire New Scientist.

7. (5) 지도의 테두리에는 머릿속으로 가상의 격자 모양을 그려 볼 수 있도록 글자와 숫자가 나와 있어서, 도시나 지명을 찾는 데 활용할 수 있다 [좋 23].

5) Sur certaines cartes, des coordonnées alphanumériques facilitent le repérage des villes ou des noms [gl 23].

8. 본 발명은 기존의 패턴 기능과 같이 사용자가 패턴락 인터페이스를 통하여 직접 패턴을 입력하지 않고, 별도로 제공되는 가상의 조작 인터페이스를 이용하여 패턴을 입력하여 스머지 공격(Smudge Attack)에 강인한 특성을 갖는다.

L'invention offre une grande résistance à l'attaque de maculage dans la mesure où l'utilisateur n'entre pas directement de motif par le biais d'une interface de verrouillage de motif comme c'est le cas dans une fonction de motif classique, mais entre un motif au moyen d'une interface de fonctionnement virtuelle fournie séparément.

9. 본 발명에 의한 정보기기는 본체의 저면에 장착되며 가상의 원 또는 타원 궤적을 따라 배열되는 셋 이상의 구름유닛을 포함한다. 본 발명의 정보기기는, 본체를 들어 올리거나 끌지 아니하더라도 본체의 후면 또는 측면에의 접근이 용이하다.

L'appareil d'information selon l'invention permet d'accéder facilement à la surface arrière ou à une surface latérale du corps de celui-ci, même si le corps n'est pas soulevé ou tiré.

10. 본 발명은 2차원 영상을 3차원 영상으로 변환하는 영상 변환 장치와 방법 및 그에 대한 기록매체에 관한 것으로, 2차원 영상에서 선택된 객체에 Z 컨트롤 포인트를 설정하고 Z 컨트롤 포인트를 Z축 방향으로 이동시켜 깊이 정보를 입력하는 사용자 입력부, Z 컨트롤 포인트의 이동에 따라 객체의 깊이 정보를 인식하여 깊이 맵을 생성하는 깊이 맵 생성부, 2차원 영상과 입력된 깊이 정보에 따라 객체를 가상의 평면에 투영하여 디스플레이하는 디스플레이부, 및 객체에 설정된 Z 컨트롤 포인트의 이동에 따라 객체를 가상의 평면에 투영하여 표시하도록 제어하는 영상 제어부를 포함한다.

La présente invention concerne un appareil et un procédé de conversion d'image pour convertir une image bidimensionnelle en une image tridimensionnelle et un support d'enregistrement correspondant.

11. 유도 가열 조리기기는 빛을 통과시키는 보조 슬릿을 갖는 조리대와, 조리대 위에 올려 놓인 조리 용기를 유도 가열하도록 자기장을 발생시키는 유도 코일과, 유도 코일의 외곽에 배치되는 적어도 하나의 광원과, 광원에서 발산되는 빛의 진행 방향을 전환하고 집광시키는 광학 부재와, 조리 용기에 불꽃 이미지를 형성시키도록 광학 부재에서 발산되는 빛을 통과시키는 메인 슬릿을 포함하여 유도 코일의 작용 시에 조리 용기의 하단 표면에 가상의 불꽃 이미지를 형성시킴으로써 조리 용기의 가열 상태를 용이하게 인지할 수 있다.

Le dispositif de cuisson à chauffage par induction forme une image de flamme virtuelle sur la surface inférieure d'un récipient de cuisson au moment du fonctionnement de la bobine d'induction, ce qui permet à l'état de chauffage du récipient de cuisson d'être facilement reconnu.

12. 퀘스트를 제공하는 온라임 게임에 있어서, 사용자가 기존의 온라인 게임에서 게임 환경이 사용자의 캐릭터를 상대하기 위해 운용하는 가상 적 캐릭터를 퀘스트 캐릭터로서 운용하여 다른 사용자의 캐릭터를 상대하는 퀘스트를 제공하여, 퀘스트를 수행하는 사용자뿐만 아니라, 사용자가 운용하는 가상 적 캐릭터를 상대하는 다른 사용자들의 흥미를 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 퀘스트 제공 방법은, 퀘스트 제공 장치가, 사용자의 사용자 단말이 온라인 게임에 접속 시, 사용자 정보를 수신하여 분석하는 단계; 분석된 사용자 정보를 기초로 사용자가 퀘스트 제공 대상인지 판별하는 단계; 사용자가 퀘스트 제공 대상인 경우, 사용자에게 온라인 게임의 게임 환경이 운용하는 가상의 적 캐릭터를 사용자가 퀘스트 캐릭터로 운용하여 다른 사용자의 사용자 캐릭터를 상대로 승부를 하는 퀘스트를 제공하는 단계; 사용자 단말로부터 퀘스트 승인 신호 수신 시, 퀘스트 캐릭터를 상기 사용자에게 제공하고, 사용자 단말로부터 퀘스트 캐릭터에 대한 운용 정보를 수신하여, 퀘스트를 진행하는 단계; 및 퀘스트 진행 상태를 분석하여, 기설정된 퀘스트 달성 기준에 도달 시, 퀘스트를 수행한 사용자에게 보상을 제공하는 단계; 를 포함한다.

L'invention concerne une technologie de jeu en ligne qui fournit une quête, dans laquelle un personnage d'ennemi virtuel commandé par un utilisateur pour traiter avec des personnages d'autres utilisateurs est commandé comme un personnage de quête dans un environnement de jeu d'un jeu en ligne existant, fournissant ainsi une quête permettant de traiter avec les personnages d'autres utilisateurs et augmentant non seulement l'intérêt de l'utilisateur exécutant la quête mais aussi l'intérêt d'autres utilisateurs traitant avec le personnage d'ennemi virtuel commandé par ledit utilisateur.